* ¶ç¾î¾²±â ¾øÀÌ ÀÔ·ÂÇØ ÁֽʽÿÀ
¤¡ ¤¤ ¤§
¤© ¤± ¤²
¤µ ¤· ¤¸
¤º ¤» ¤¼
¤½ ¤¾ A~z
  Ȩ > ÀúÀÚ ¼Ò°³ > ¸ðµç ÀúÀÚ º¸±â
     
 
ÃÖÁöÇý
ÇѸ²´ëÇб³ °Ç°­°ú´º¹Ìµð¾î ¿¬±¸¼¾ÅÍ ¿¬±¸±³¼ö·Î, Àü°ø ºÐ¾ß´Â ´º¹Ìµð¾î È¿°ú, ±â´É¼º °ÔÀÓ, ¹Ìµð¾î ³ú°úÇÐÀÌ´Ù. ´º¿åÁÖ¸³´ëÇб³ ¹öÆÈ·ÎÄ·ÆÛ½º¿¡¼­ ¹Ú»çÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ÁÖ¿ä Àú¼­·Î ¡ºLearning, Education, and Games: 100 Games to Use in the Classroom and Beyond¡»(°øÀú, 2019) µîÀÌ ÀÖ´Ù.
  °Ç°­°ú Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç: À̷аú ½ÇÁ¦
  °Ç°­°ú´º¹Ìµð¾î¿¬±¸¼¾ÅÍ ¿«À½ / ³ë±â¿µ¡¤±èÈ°ºó¡¤ÀÓÁؼö¡¤½É¹Î¼±¡¤¾ÈÁö¼ö¡¤ÀåÇÑÁø¡¤ÁÖ¿µ±â¡¤Á¶ÀçÈñ¡¤ÃÖ¿ëÁØ¡¤±¸À±Èñ¡¤È²Çö¼®¡¤ÃÖÁöÇý / 2020-12-21 / 39,000¿ø